3、用电脑呈现新句型“I have got...”。&127;荧幕上出现课本中的人物Mike。Mike向全班学生打招呼:"Hello,I'm Mike."&127;这时一头绵羊走近Mike,Mike指着绵羊说:"This is my sheep.I have got a sheep.I have got a sheep."接着在较远处又出现一头山羊,Mike指着山羊说:"That's my goat.I have got a goat.I have got a goat."电脑呈现后,教师手拿玩具,用手势配合说:"I have got a &127;toy &127;sheep.&127;I have got a toy mule."引导学生理解句型"I have got..."。
附电脑画面简图:
(说明:通过电脑和教师自己呈现新句型“I have got...&127;”形成对比,让学生通 过看、听、辨 &127;来发现这个新句型并猜出其中文意思,培养学生的思维和总结能力. 如果按一般的教学方法是教师自己拿着物品来呈现这个新句型,&127;而这里通过电脑创设了另一个新的情景来使学生感知这个句型。)
4、教师手拿实物,用手势引导学生拿相同的物品跟读句型“I &127;havegot...”。
5、同桌操练。同座的同学用句型“I have got...”介绍自己的东西,然后进行检查。
6、让个别的学生拿自己的实物说本课句型“I have got...&127;”每个学生说完,教师紧接着说:“Yes,you have got...&127;”初步呈现句型“You have got...”
7、电脑呈现句型:“You have got...”接着以上的情景,&127;荧幕上出现另一个人物Lily,Lily与Mike对话:“Hello,Mike.”“Hello,Liky.”Mike手指绵羊和山羊说:“Look,I have got a sheep.I have got agoat.”Lily说:“Yes, you have got a sheep.You have &127;got &127;agoat.”Lily举起手中抱着的小狗说:“I have got a dog.”Mike接着说:“Oh,you have got a dog.”根据电脑中的情景,&127;教师引导学生理解句型“You have got...”。
附电脑画面简图:
(说明:在检查学生对“I have got...”的掌握时,教师已初步呈现了“You have got...”这个句型,学生可能已注意到了教师所说的“You have got...”这个句型,但还不是十分理解它所表达的意思。因此这里再通过电脑中Mike和Lily的对话进一步呈现“You have got...”这个句型,并通过教师的引导,理解这个句型。在传统的教法中,由于缺少配合,教师比较难呈现这个句型,而这里运用电脑中Mikek和Lily的对话创设了一个真实生动的情景,使学生更容易理解。)
8、让个别学生拿自己的实物,让全班同学指着他/&127;她跟读句型“&127;You have got...”
9、同桌操练。用句型“I have got...You have got...”互相说自己和对方的东西,然后进行检查。
2、运用电脑进行猜物游戏。电脑荧幕上出现一个小男孩李明和六个盒子,要求学生扮演李明任选其中一个盒子,&127;猜一猜盒子里面装有什么东西,并用句型"I have got..."说出答案。例如,学生选择第一个盒子,教师用鼠标指向第一个盒子,&127;则荧幕上的李明走过去拿起第一个盒子,这时在荧幕下方出现四种物品:橡皮擦,铅笔,尺子,铅笔盒。正确的答案是尺子。如果学生选择其它三种物品,如铅笔,&127;当教师用鼠标指向铅笔时,则在铅笔这幅图上出现一个红色的“×”,&127;同时李明手中的盒子里冒出一个怪物,并配有表示失望的音乐。&127;如果学生选择了正确的答案尺子,当教师用鼠标指向尺子时,李明手中的盒子变成了尺子,同时李明会说:"Yes, I have